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小 发表于 2006-6-12 08:59 只看该作者
P4u!GaminG之枪法总结(转自CGA)
大学四年,数千场的比赛,不计其数的pub时间,呵呵,总结一下吧,希望能对新人有帮助 ^_^ 当然,以下所有的这些只是我个人的一些心得,难免有偏颇之处,大家共同研究吧!
CS的枪法无非就是定位,压枪和节奏。我承认定位很难,但也是最好练,而且是几乎每个人都能练的相对较好的一个方面。因为诀窍很简单:准星高度时刻保持在脑袋附近,接下来就是练习练习再练习了!熟能生巧,练多了就有手感了,准星自然而然的也就能锁住人了。天才=天赋+勤奋,定位可能就是属于勤奋那部分吧。看看walle的demo,不管多大的角度,都是一次移动到位,几乎没有任何微调。我觉得单定位这一点来说,只要肯下功夫,虽然不一定能做到他那么好,但至少会有明显的进步。所以先分警匪的把压枪和节奏说一下,这两项的技术含量相对较大了。
CT方面,必须掌握的也就两把枪usp和m4。usp的技巧建议多看看国外著名狙击手的主视角demo,会很有帮助。每种枪都有点射和扫射两种打发(awp除外,如果awp能扫射的话……),当然手枪的扫射指的是那种能点多快点多快的连点。但如果不是和敌人脸贴脸的话,usp这把枪强烈建议有节奏的点射!我的节奏是单发点射,每四发一个单元(单元的意思就是说,打完这几发之前自己是不移动的)。至于单点的间隔,可以这么练。先慢速单点,然后逐渐加快速度,快到能保证这四发打在一个点上。打这四发的时候是不需要任何压枪的。也许你要问,既然不用压枪的节奏能保证每发子弹打在一个点上,干吗不直接把十二发都点完呢?答案是为了移动。因为以usp的威力,四发一个单元足以消灭一个挂小甲的T(当然,你如果全打在腰部以下我就没办法了……)。打完一个单元后马上移动一下,开始第二个单元。技巧是死的,情况是活的。比如你手枪局如果选择买小甲蹲在B区的狙击点,那么看到T的时候你当然可以安安心心的以自己的节奏点完十二发。因为T的glock在这种距离和usp对点是绝对的劣势。这里还要提出的一点是,CT的手枪局应该避免与T的短兵相接,最好是远距离作战。1.6的glock威力和精准度已经比1.5好很多了,近战的话占绝对优势的。
至于主枪m4,简单说是一把绝对的防守型武器。我觉得在1.6版本里,这把枪是最需要练好的。因为不管是ak还是m4,在1.6里的弹道比1.5要散了很多,而且更加没有规律了。这对于ak这把以点射为主的枪来说也许还好,但对于m4来说是致命的!因为你镇守的雷区经常是三个,甚至三个以上的T同时冲出来。这时能卡死两个才能是及格分,所以这对弹道的掌握要求很高。以前也看过一些枪法执导之类的文章,大体是说在压枪的时候用准星的某个位置瞄准敌人,但我觉得更实际的是看弹道。大家都知道,m4的前四发相对密集,从第五发开始五规律的散射。1.5还好,基本可以用倒7型的压枪来控制弹道。但1.6里则没有这么明显的规律可以遵循了。要点就是,在扫射的同时密切注意弹道,在枪口发生偏移的时候,以最快的速度拉回来。这么看可能是废话,但事实如此,建个iceworld对着墙多练练吧,呵呵!因为m4的主体思路是扫射,点射也就相对没那么重要了。而且这把枪的点射,无论从威力还是从精准度来说都比ak要差不少。那怎么弥补和ak的远战劣势呢?射速和移动!m4的射速比ak稍快,因此每个点射的开枪单元可以比ak多打一发。我的习惯是五发一个单元,一到两个单元内争取解决战斗。如果两个单元后你还搞不定单把ak的话,继续去练定位吧……值得注意的是,这五发也是需要压枪的,从第三发开始吧。而且这种射击方式的威力也就在第三到五发上。在和敌人拼第一枪的同时,双方都可能红血。但ak此时基本要挺一下准备下一个开枪单元,而这次停顿正好是m4第四和第五发的时间。好好掌握这两发的压枪,可以帮助你在第一个开枪单元内结果敌人。当然,任何事情都有两面性。如果你没有搞定对方的话,对方的第二个开枪单元也就在你第五发后停顿的同时开始了。这就要看你的移动了!因为你和对方的开枪节奏总是错开的。如果单纯的左右左右移动,而恰巧对手又不是个菜鸟,恭喜你,你挂定了……所以在打pub的时候尽量不要见人就蹲下来开扫。试试移动去避开对方的子弹,同时自己锁定对手。因为pub里你遇到的T很可能远多于比赛时的五个。你要保证在自己对对手造成最大伤害的同时,自己掉血也最少才好。移动的技巧推荐看看spawn的主视角demo,真的很棒!最后提一下消音器的问题,我个人是不太主张戴消音器的。因为1.6中m4戴消音器后的威力太小。而且戴消音器后的弹道相对于不戴来说也有一定的变化。只有一种例外情况推荐消音器的使用——穿点!原因不用再解释了吧 ^_^
接下来该说说T的glock和ak这两把枪了。1.6的手枪局中glock这把枪被抛弃的几率变小了,原因是他更大的子弹威力和更集中的弹道。也正因如此,我不再推荐三连发这种射击方式了。因为T的手枪局进攻大多都是在人数占优的情况下发动的。而四五把glock同时单发开枪的效果基本可以等同于两把mp5了。这种威力对于两到三个CT来说已经够致命了!如果非要追求三连发的一枪爆头,也很可能在停枪的间歇被CT的usp造成致命的杀伤。还有一个建议是,不要不停的一次性把二十发打光。发现子弹飘的厉害的时候适当停一下,说不定接下来的一枪就可以是给那个CT补上的最后一枪了。而且这样也可以延长整个进攻过程中的开枪时间。另外还有一点需要注意的是移动方面的。前面提到过,glock现在更适合于近战了。所以接近CT的时候尽量迂回,能扑到对方连上疯狂点射是最好的效果了!
ak这把枪从CS刚问世开始就是一把颇具争议的枪。heaton的泼水似扫射则是让更多人开始练习这把威力巨大的枪。和m4对比来说吧,他的威力更大(噪音也更大 -_-#),但弹道散射的更加离谱,而且射速也比m4稍慢。所以推荐的开枪方式是点射(地球人都知道……)。然而有所不同的是,根据对方的情况又有两种点射方法。要是蹲下来的话,就四发一个单元,并且从第三发就开始压枪。之所以m4是五发而ak是4发,也正是因为射速决定的。再补充一个原因,ak杀人,四发足够了……如果对方移动,那就采取两一一一的点射节奏。具体解释一下。头两发点完后,稍微停顿,然后后面单点锁定对手,知道对手被打死。当然,如果前两发没打中,那么移动一下,再开始一组这种节奏。如果打中前两发,后面的单点只要有一到两发点中,对方就over了。至于ak的扫射,情况和usp的使用有点象,除非贴到脸上了,否则最好别开扫。真的万不得以了,就看弹道吧……
看了上面这些,也许你自己也有所总结了。开枪单元的子弹数,基本是由威力决定的。威力越大,每个单元包含的子弹数越少。顺带提一下deagle和awp这两把枪。
deagle这把枪也具有一枪毙命的威力。所以和ak一样,瞄准了再打,而且我的习惯是三发一个单元。一个弹夹一共七发,三发一个单元打两个单元后,最后补一枪。awp当然不用说了,每个单元当然是一发,呵呵!想多打也打不出来 ^_^ 我有时候在想,如果mp5能打awp的子弹就爽了,哈哈!
言规正传,awp这把枪真的是太霸道了,一击毙命!但我强烈推荐在没有练好ak和m4这两把枪之前最好先别练awp。每个队都应该有专职的狙击手,而且他的手枪技术必须很过硬才行。好像miller,他的deagle技术是绝对的世界顶级!本来1.5的awp的确是变态的枪。定点,追枪,瞬镜,盲狙……拿着awp冲锋在1.5的比赛里很常见。自从1.6的awp被削弱后,他的出场率要少了很多。连“狙神”johnny.r都退役了……而此时崛起的一些新兴狙击手都有了自己新的风格!象cogu,kk和walle,这些人的主枪技术绝对过硬!而且就算他们起了awp的时候,身边至少也会有一把主枪护着。更值得一提的是,这些人的手枪技术真的变态到了一定的程度。所以,我强烈建议在没练好ak,m4和usp之前,先别碰这把枪……因为一旦你拿起awp,那你的及格分绝对不是一个frag。而且一旦需要你回援或者防守C4的时候,这把枪的弊端也很明显。当然,如果你立志作为队里的狙击手,而且的确有过人的反映和稳定性——It's your time!
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