OY的个人CS经验谈 - 初章(二)(转自CGA)
4:战术思想&行动的统一性
一个口令,一个动作,这个是职业军人的规范,当然,玩游戏没必要这么认真,但是如果想玩得好,战队想打出成绩,这个就是必须的,平时训练的时候,每个战术,细节,队员们都要商量好,到时候一起行动,遇到了什么样的情况,用什么样的办法来对付,果断,坚决,快速。往往在犹豫的时候就会被对手钻空子。一个队的战术思想一定要贯彻到每个队员身上,这样行动起来才有统一性,这样也便于场上指挥官的指挥和判断。
5:情报&交流
很早以前看过国外的MV,里面在打比赛的时候队员们总是在不停的用MIC说话,甚至不直接用吼的。。。由于当时国内的比赛是不允许说话的,所以我也只有控制住想说话的冲动,遇到什么事都用打字来表达,也许是中国比较落后,用不来对讲机这种先进通讯工具,无奈。。。。。。。。情报的反馈,这是相当重要的,打个比方。。。de_dust2我作T第一时间在A门侦察到了3名CT压前防守,那么这时候我迅速的给指挥官这个情报,那么是人都可以判断出剩下的两个不在中门就在B点了。至少80%是这样。。那么B点是否就好攻得多?这局也就拿下了一半了。防守也一样,如果侦察到中门有3-4个T,
那也就代表着其他地方相对来说是安全的,对于情报的反馈,这是相当重要的,这也是老外在比赛中不停的说话内容。。。。
6:残局&CQB
在比赛过半,双方互有伤亡的情况下,形成了残局。残局该怎么打?剩下的队员一起攻一个点?分散行动,各自找突破口?还是大范围转移后佯攻一个点偷雷?这些情况必须要求情报的准确性和指挥官的判断,CQB是近距离作战的简称。这是很多国家反恐部队必须掌握的本领,刚开始我觉得这似乎不那么重要,但是我错了,CQB在CS里面同样重要,里面的很多细节用在CS里面也很有用,队伍前进时的阵型,墙角转弯时该怎么过,防守时候的站位如何才能立体,有效。这需要很多的CQB知识