新金钱系统下的经济控制2(转自CGA)
说经济控制,当然要从防守说起。因为中国队伍普遍没有很好的防守,虽然因为我们的进攻能力也很弱这个问题显得不突出,但是从之前进行过的大量比赛来看,我们对防守的理解还是有问题。防线组织是最需要钱的,因为M4很贵,AWP也很贵,而且CT还必须要买雷、买kit。现在一个很明显的趋势是1M4配合awp控制一个2人区,而2M4配合另外一个awp控制一个开阔区,这样,一条比较科学的防线需要至少2把awp。不管是Titans、SK、NOA,还是EYE、Gamers.nu,他们至少有1把awp(只要经济允许)如果到了现在,还有人觉得全步枪防守是科学合理的话……看看被GBR打得不成人型的国内队伍吧。(awp的作用在国内比赛不明显,原因很多,比如狙击技术普遍不行,机器配置太差,对狙击枪的作用理解不够,频繁的人员更替压力使得纯狙击手不可能稳定的获得位置,等等)于是,很多情况下,怎么样快速购买awp就是CT经济控制的第一个问题。有些时候这个问题是致命的,尤其对于习惯围绕awp组织防线的队伍来说,而且有些地图是非有狙击枪不可的(train、aztec)。
第二个问题就是贵重的M4,虽然中国的M4水平不高,所以AK枪神遍地都是。但是从国外来看,欧美各队主力M4的秒杀能力……只要选位合理,基本没有失手的,比如ESWC的Titans、Spixel,CPL的Rival EYE。你也很难看到正面对枪的时候,AK会输给famas(残局和有掩护的情况下除外,m5和u5的比赛除外……)反过来说,就算在国内赛场,你要对抗对手AK的唯一办法也还是M4,所以M4的数量是第二个关键,尤其是形成拉锯战,大家势均力敌的时候。
第三个问题就是手雷,HE、Smoke、Flash基本都有用,烟雾弹虽然好像不实用,但是在某些地图(最常见的就是inferno)反攻的时候有一个,效果还是不错,(这个以后我们在分析反攻的时候会详细解释)手雷的作用就是压制,因为很多进攻战术是用Flash和smoke展开的,除非实力差距太大,不然自己手里没雷不可能控制对手的进攻。
手枪局对前半场的经济和气势有决定性的作用,于是输赢之后就有不同的应对方式。下面是具体的分析:
CT拿下手枪局好像是一个越来越明显的趋势,拿下手枪局之后,常见的经济情况是CT 5个人都无法买全甲M4,或者只有1个人可以买全甲M4。国内比赛常见的做法是钱最多的人买全甲或者半甲M4,而其他人买全甲MP5和famas。如果对手第二局出枪,这些mp5和famas就很危险,因为第二局T最多可以出2把全甲AK,如果没有M4配合,mp5和famas就是白死。最常见的局面就是,CT死2-3人,但是T被全歼。于是下一局,T只能ECO,而CT通过调换枪支基本保证4把有甲的M4。如果CT输了第二局,基本就要连续eco三局,因为第二局每一个人的钱都花得差不多了,也就是有1-2人只剩500不到开始打第二局。连输两局之后,钱最少的CT还是不能买全装备(还记得我提过的累加吗?)。
这里我们可以看到经济控制的第一个要点:第二局。
比如现在情况是,CT杀人最少的是0:2,而他第二局用的是mp5,这样第二局输了以后,他后来的杀人情况变成0:4,他第五局肯定不可能出M4,因为他只有3500左右。同样的,他的frag数是1:4 2:3你都可以推算他的经济情况。为什么会由钱最少的人决定呢?因为CT不敢出混枪,除非是已经不能再输或者有人可以在下一局继续买枪(输掉也可以买)。
可是正常情况下,混枪打第二局的T基本没有……至少CPL Summer和ESWC基本都没有,因为正常情况下没有必要赌第二局(输掉了以后,你可能第四局都买不了全装备),而且大家技术能力差不多的情况下,火力不够就是送死。但是对于CT来说,第二局保持一定的火力是必要的,不然不可能应付这种突发状况。