Resolution: 分辨率 (1024*768)
Anti-Aliasing: 抗锯齿(4X)
Texture Filtering: 纹理过滤(Trilinear)
Shader Detail: 着色器细节(High)
Vsync: 同步垂直刷新(On)
World Detail: 环境细节(Maxium)
Road Reflection Detail: 路面反射细节(High)
Car Detail:车辆细节(High)
Motion Blur: 运动模糊(On)
Particle System: 粒子
系统(On)
这样的变态设置下帧数自然惨不忍睹,才11帧:
接下来就在画质与速度方面调节,找出最佳设置。
首选关闭AA,我一向对AA没什么兴趣,反正AA给我的感觉只是消除锯齿,画质并没多少提升,关了AA后帧数马上提高了6帧:
接下来遇到一个奇怪的问题,纹理过滤调成双性后帧数反而降低:
想不清是什么原因,既然这样那就再调回三性过滤好了。接下来把着色器细节调成Medium,帧数又提高3帧,画质和High的区别不大。
接下来Vsync,Road Reflection Detail,Car Detail以及Particle System不论怎么调都对帧数影响很小,于是全开或开最高。而World Detail调High和Maxium帧数有差几帧,但区别并不明显,于是选择High。最关键的是动态模糊这个选项,一关闭帧数上升非常明显,有10几帧之多!
最终偶的设置是:
Resolution: 分辨率 (1024*768)
Anti-Aliasing: 抗锯齿(Off)
Texture Filtering: 纹理过滤(Trilinear)
Shader Detail: 着色器细节(Medium)
Vsync: 同步垂直刷新(On)
World Detail: 环境细节(High)
Road Reflection Detail: 路面反射细节(High)
Car Detail:车辆细节(High)
Motion Blur: 运动模糊(Off)
Particle System: 粒子系统(On)
这样帧数基本保持在30多帧,兼顾了画质与速度,爽!
再来两张:
