笔记本电脑以轻薄、便携、时尚及炫丽的外表一直吸引着不同层次的消费者,高居不下的价格还使得它是一种身份的象征,但与台式机在性能上存在着一定的距离。但电脑技术一日千里,随着技术的提高和改进,笔记本电脑在性能上有了很大的提升,过去在笔记本上颇受鄙视的3D性能随着Nvidia Geforce Go和ATI Mobile RADEON系列的诞生而倍受瞩目。
ATI Mobile RADEON简介:

ATI公司一向在笔记本电脑的显示芯片上占有很大的市场份额,随着Redeon芯片的逐渐成熟,它必然也要推出相应的移动产品,于是MobileRADEON便应运而生了。从理论上来说它有着比Nvidia的Geforce go更好的性能和更低的功耗,前景应该相当不错。
首先,MobileRADEON是其“镭”系列桌面版本的一个简化版本,它将2条渲染流水线减少为1条,每条通道有3个材质单元,因此每个时钟周期可以处理3个材质。就像之前的RADEON一样,3材质单元在以后的游戏中或许会有很大作用,但就目前而言,它的用处还是相当有限。以当前最热的QuakeIII Arena为例,MobileRADEON每个时钟周期只能处理2个材质,另外那个材质单元其实是空闲的。虽然ATI声称支持3材质的游戏很快便会流行,并且也得到了一些公司的支持,但事实上目前流行的绝大多数游戏都仅能使用RADEON一条流水线上的两个材质单元。值得一提的是,移动RADEON仍然具有TMDS,即支持数字视频输出。对于使用LCD作为显示的笔记本电脑来说,这个功能自然十分重要。另外,MobileRADEON通过ATI的HydraVision软件可以支持双显示器,除了LCD外还可以连接外部显示器。这也就意味着不仅一个桌面可以伸展到两个显示器,而且可以用两个不同的视角玩同一个游戏,两台显示器可以分别运行两个不同的应用程序。这些功能对于笔记本电脑是十分有用的。因为你可以轻易地将你的笔记本带回家中,接上显示器,尽情享受HydraVision技术带来的乐趣。
在性能上,ATI公司针对笔记本在技术上作了必要的改进。在MobileRADEON中继续采用了HyperZ技术,在移动平台上这项技术带来的内存带宽优化使笔记本的3D性能大大改善。或许大家还记得HyperZ的三个组成部分:HierarchicalZ, Z-Compression和Fast Z-Clear。通过HyperZ,显卡紧张的显存带宽得到了一定缓解。为此,MobileRADEON的核心支持两种不同的显存带宽:32-bit和64-bit。而且MobileRADEON还具有两项新的技术,首先是iDCT(反离散余弦变换)技术,iDCT可以在DVD回放时显著地降低CPU占用率,通过减少一些CPU的常规负担,ATI声称iDCT可是在播放DVD时延长电池寿命20~30分钟;其次是全新的电源管理技术,就像Intel的Speedstep技术一样,移动RADEON的电源管理技术允许核心运行于两个不同的频率和电压之下。当使用电池时“低速”运行,使用外接电源时“高速”运行。而且允许用户动态地更改时钟频率和工作电压。
但ATI为了节省空间、减少功耗、降低成本,因而去掉了Charisma引擎。去除了Charisma引擎,实质上是去掉了T&L支持。Mobile RADEON享有桌面版本的大部分功能,但去掉T&L引擎这不免使得Mobile RADEON有些美中不足。T&L可以使几何光影转换的工作从CPU转移到显示芯片,大大降低CPU的负荷,和iDCT在回放DVD时一样起到减少功率消耗的作用。尽管T&L目前在实际游戏中起到的作用并不明显,但似乎这已是发展的趋势。或许目前缺乏T&L支持的现状使得Mobile RADEON在性能和耗电量方面的损失微不足道,但随着时间的推移,事情或许会改变,相信在ATI新一代的移动显示芯片中会弥补这一缺陷。