Acer名词解释
CPU的封装技术
1. DIP (Dual-in-Line Package,对称脚位封装):早期的8088CPU就是用这种封装技术,简单便宜,但只能用於脚数较少的CPU。
2. PLCC (Plastic Leadless Chip Carrier,塑料无引线晶片 (Chip) 封装):80286使用的技术,今天也只能用於脚数较少的CPU。
3. QFP (Quad Flat Package,四面平整包装):是一种四位对称同时是平整方式的包装,80386SX使用的技术。
4. PGA (Pin Grid Array Package,阵列脚位排列封装):是486与Pentium采用的技术,适合用於多脚位、复杂之晶片,但价格较高,散热性是上述四种封装技术中最好的。
5. SEC (Single Edge Contact,单边接触CPU匣):Pentium II/ Pentium III CPU与以往Socket CPU最大的不同是:其晶片是与第二阶快取记忆体 (Cache Memory) 整合在一片电路板上,再封入塑胶或金属包装中,整块电路板叫SEC匣。
Centrino Mobile Technology
即迅驰移动技术。2003年1月9日,英特尔正式宣布即将推出的无线移动计算技术的品牌名称:迅驰移动计算技术。这一全新品牌代表了英特尔为笔记本电脑提供的最佳技术,基于全新移动处理器微架构和无线连接功能,并在电池寿命、轻薄外形和移动性能方面具有增强特性。
迅驰并非是一款CPU,而是一整套的技术,包括三大组成部分:
一个微处理器:代号Banias,没有采用传统的P-3,P-4的标记,而是直接被称为Pentium-M,主频从1.3GHz起,目前最高的为1.7GHz。
与P-M处理器配套的Intel I855芯片组
Intel Pro/Wireless LAN无线网卡
以上三者欠缺或修改了任何一项都不能被称为迅驰笔记本。迅驰品牌是英特尔首次将一系列技术用一个名字来命名。
IrDA
IrDA是一种利用红外线进行通信的点对点通信的技术。这个无线协议是由红外线数据标准协会制订的无线协议(红外线数据标准协会成立于1993年)。IrDA也经历了一段不短的发展时间,传输速率已经从开始时候的FIR的4Mbps上升为现在最新的VFIR的16Mbps。接收角度也由传统的30度扩展到了120度。
Cache
即高速缓冲存储器,是位于CPU与主内存间的一种容量较小但速度很高的存储器。由于CPU的速度远高于主内存,CPU直接从内存中存取数据要等待一定时间周期,Cache中保存着CPU刚用过或循环使用的一部分数据,当CPU再次使用该部分数据时可从Cache中直接调用,这样就减少了CPU的等待时间,提高了系统的效率。Cache又分为一级Cache(L1 Cache)和二级Cache(L2 Cache),L1 Cache集成在CPU内部,L2 Cache早期一般是焊在主板上,现在也都集成在CPU内部,常见的容量有256KB或512KB L2 Cache。
ACPI
ACPI(Advanced Configuration Management)是1997年由INTEL/MICROSOFT/TOSHIBA提出的新型电源管理规范,意图是让系统而不是BIOS来全面控制电源管理,使系统更加省电。 其特点主要有:提供立刻开机功能,即开机后可立即恢复到上次关机时的状态,光驱、软驱和硬盘在未使用时会自动关掉电源,使用时再打开;支持在开电状态下既插即拔,随时更换功能。 ACPI主要支持三种节电方式,1、(suspend即挂起)显示屏自动断电;只是主机通电。这时敲任意键即可恢复原来状态。2、(save to ram 或suspend to ram 即挂起到内存)系统把当前信息储存在内存中,只有内存等几个关键部件通电,这时计算机处在高度节电状态,按任意键后,计算机从内存中读取信息很快恢复到原来状态。3、(save to disk或suspend to disk即挂起到硬盘)计算机自动关机,关机前将当前数据存储在硬盘上,用户下次按开关键开机时计算机将无须启动系统,直接从硬盘读取数据,恢复原来状态。
Accupoint I
Accupoint I,是传统鼠标指点杆Accupoint的升级,它在原鼠标左右键的上方添加了两个键以支持滚屏功能。滚屏功能主要用于,当页面一屏显示不完时,不用点击屏幕右侧的滚动条,可以直接用滚动键实现滚动功能。
AC Adapter
即AC适配器。AC是Alternating Current,的缩写,即交流电。按照规律性的时间间隔改变其流动方向的电流。AC适配器用来将外部交流电的电压转化为IT设备中工作所需的额定电压以供应设备电力需要。
3D Sound
3D即数字混响、数字录音和数字制作。3D SOUND是指采用数码技术进行混响、录音和制作,用以保证能够充分发挥多媒体音响的3D环绕立体声技术。 全面采用带有3D SOUND立体声的声卡,将家电的技术引入高科技的计算机领域,使笔记本声音表现更加逼真。
ATA
ATA是广为使用的IDE和EIDE设备的相关标准。ATA是AT Attachment的缩写,意思是AT计算机上的附加设备(还记得IBM PC/AT吗?)。ATA可以使用户方便地在PC机上连接硬盘。
ATA标准从1994年至今共经历了7代标准,现在简述如下:
ATA-1(1994):是最早的IDE标准。
ATA-2(1996):是EIDE的标准,支持PIO3,4和DMA 1,2传输方式,最大数据传输速度为16MB/s。
ATA-3(1997):引入了SMART和安全特性,没有制定新的传输标准。
ATA-4(1998):著名的“UDMA33”标准。引入了新的ATA命令和协议,最大数据传输速度为33MB/s。
ATA-5(2000):增加了一些新的ATA命令。最大数据传输速度为66MB/s。
ATA-6(2000):UDMA100。
ATA-7(2002):UDMA133。
超线程:
即Hyperthreading Technology。HT技术就是利用特殊的硬件指令,把两个逻辑内核模拟成两个物理芯片,让单个处理器都能使用线程级并行计算,从而兼容多线程操作系统和软件并提高处理器的性能。操作系统或者应用软件的多线程可以同时运行于一个处理器上,两个逻辑处理器共享一组处理器执行单元,并行完成加、乘、负载等操作。在同一时间里,应用程序可以使用芯片的不同部分。虽然单线程芯片每秒钟能够处理成千上万条指令,但是在任一时刻只能够对一条指令进行操作。而“HT”技术可以使芯片同时进行多线程处理。当在支持多处理器的Windows XP或Linux等操作系统之下运行时,同时运行多个不同的软件程序可以获得更高的运行效率。这两种方式都可使计算机用户获得更优异的性能和更短的等待时间。
名词解释--声卡篇
声卡 (Sound Card):顾名思义,就是发声的卡片,它象人喉咙中的声带一样,有了它就能发出声音,就能交流,你还可以唱歌。声卡在电脑中的作用也是这样,它可以实现人机交流,如学习外语,语音输入等。声卡在港台地区称为音效卡或声效卡,是多媒体电脑中必不可少的,电脑也就有发声的功能。声卡对于电脑音乐人来说是必备部件,因为用它作出来的音乐比用传统制作方法要好很多。声卡它带你进入了一个'五彩缤纷'的有声世界.让你充分感到大自然的奇妙。
MP3:它是将声音文件按1比10的比例压缩成很小的文件存储在光盘上.我们通常所听的VCD一张盘也就只有一二十首,但是经过MP3文件加工的一张光盘可放几百首是不成问题的,这对于电脑音乐的发烧友来说是再好不过了
MIDI (Musical Indtrumend Digital Interfoce音乐设备数字接口):它不是音乐信号,所记录的声音要想播放出来就必须通过MIDI界面的设置。是电子合成器与数字音乐的使用标准,同时也是电脑和电子乐器之间的桥梁。对于电脑音乐爱好者来说是一个不错的选择。
WAV:在Windows中,把声音文件存储到硬盘上的扩展名为WAV。WAV记录的是声音的本身,所以它占的硬盘空间大的很。例如:16位的44.1KHZ的立体声声音一分钟要占用大约10MB的容量,和MIDI相比就差的很远。这样看来,声卡的压缩功能同样重要。
WOC:它是声音文件的一种存放形式。只要扩展名为VOC的文件在DOS系统下即可播放。它与WAV只是格式不同,核心部分没有根本的区别。这种形式都是先将数字化信号经过数字/模拟转换后,由放大器送到喇叭发出声音。
AVI:(Audio-Video Interactive)音频视频交互,它是微软公司(Microsoft)推出的一个音频、视频信号压缩标准。
单声道:单声道是比较原始的声音复制形式,早期的声卡采用的比较普遍。当通过两个扬声器回放单声道信息的时候,我们可以明显感觉到声音是从两个音箱中间传递到我们耳朵里的。这种缺乏位置感的录制方式是很落后的,但在声卡刚刚起步时,已经是非常先进的技术了。
3D立体声系统:它就是我们通常所说的三维.从三个方面增强了声卡的音响的效果,第一:我们所听到的声音立体声增强,第二;声音位移;第三,混响效果.不管是在自己家里,还是在电影院里,不管是放VCD还是影碟,每次在屏幕上都会出现两个声道让你选择即'左声道''右声道',我们就要把它全选,两种声道的声音混合在一起,听起来有一种震撼的感觉.但它没有3D环绕立体声系统好.
3D环绕立体声系统:从八十年代3D的出现到至今,有十几种3D系统投入使用.到现在有两种技术在多媒体电脑上使用,即Space(空间)均衡器和SRS(Sound Retrieval System)声音修正系统.先讲一下Space:它利用音响的效果和仿声学的原理,根据人的耳廓对声音的感应不同,而且也不增加声道,就得到3D效果,人感觉声音来自各方;SRS:它是完全利用仿声学的原理和人耳的空间声音的感应不同,对双声道的立体声信号加工处理,尽管声音来自前方,但人误认为是来自各个方向.这种系统只用两只普通音响就可以,就能有音乐厅那种震撼的效果,它不加成本,所以很有吸引力.
准立体声:准立体声声卡的基本概念就是:在录制声音的时候采用单声道,而放音有时是立体声,有时是单声道。采用这种技术的声卡也曾在市面上流行过一段时间,但现在已经销声匿迹了。
四声道环绕:四声道环绕规定了4个发音点:前左、前右,后左、后右,听众则被包围在这中间。同时还可增加一个低音音箱,以加强对低频信号的回放处理(就是4.1声道音箱系统)。就整体效果而言,四声道系统可以为听众带来来自多个不同方向的声音环绕,可以获得身临各种不同环境的听觉感受,给用户以全新的体验。如今四声道技术已经广泛融入于各类中高档声卡的设计中,成为未来发展的主流趋势。
5.1声道:一些比较知名的声音录制压缩格式,譬如杜比AC-3(Dolby Digital)、DTS等都是以5.1声音系统为技术蓝本的。其实5.1声音系统来源于4.1环绕,不同之处在于它增加了一个中置单元。这个中置单元负责传送低于80Hz的声音信号,在欣赏影片时有利于加强人声,把对话集中在整个声场的中部,以增加整体效果。
名词解释--光驱篇
CLV(Constant Linear Velocity)
CLV即“恒定线速度”,指光驱在读取数据时以恒定的线速度运转。CLV通过变换主轴电机的速度,可以让光头从盘的内圈移动到外圈的过程中,单位时间内读过的轨道弧线长度相当,这样势必造成读取内外圈的速度不一样。当光驱的速度比较高以后,频繁变换主轴电机将降低光驱的寿命,因此CLV技术只适合低速光驱。
CAV(Constant Angular Velocity)
CAV即“恒定角速度”,采用该技术的光驱在读取数据时都以恒定的角速度运转。采用CAV技术的光驱的主轴电机不用频繁调整转速,因此延长了电机寿命,光驱的随机读取性能也提高了不少,但因为相同时间内激光头在外圈扫过的距离比内圈大,因此只有在外圈工作时光驱的速率才能达到其标称的最高值。
PCAV(Partial Constant Angular Velocity)
PCAV即“区域恒定角速度”,它吸收了CLV和CAV的优势。即在读内圈数据时,以CAV方式读取,而在读外圈数据时,以CLV方式。这样既节约了成本,也提高了性能,目前市面上的大部分高速光驱都是采用的这种方式。
Firmware
Firmware翻译成中文就是“固件”,其作用相当于主板、显卡上的BIOS,目前大部分的CD-ROM、CD-RW、DVD-ROM 都有这样的固体。通过刷新硬件的Firmware,往往可以改进硬件设备的性能、兼容性,甚至还可以达到升级的目的。
倍速
经常谈到的×速光驱,这倍速说的就是CD-ROM/CD-RW的数据传输率,单倍速光驱的传输率是150KB/s,因此一个常见的52×光驱的传输数度就是52×150KB/s了。注意,DVD-ROM速度倍数的意义与光驱不同,这是因为DVD光驱所标称的速度是指读取DVD盘片的速度,而DVD盘片的容量和密度都远远大于CD盘片。
人工智能AIEC(Artifical Intelligence Error Correction)
所谓人工智能容错技术就是采用一种模糊控制技术,通过对成千上万张有各种毛病的盘片进行读盘测试,通过特殊的软件将每张光盘的读盘情况记录下来,例如将偏心、划痕、激光反射弱等各种可能导致光驱无法正常读取数据的情况归纳起来,并将针对每种情况作出的纠正方案写入Firmware。这样等于在光驱的“大脑”中事先储备了成千上万种光盘疑难病症的“药方”,在以后的读盘中,如遇到上述不良读盘现象时,光驱就会自动使用事先设计好的方案进行纠错工作,这就可以实现对症下药,从而大大地提高了光驱的准确读盘能力。
名词解释--内存篇
tCK(时钟周期)
tCK是“Clock Cycle Time”的缩写,即内存时钟周期。它代表了内存可以运行的最大工作频率,数字越小说明内存所能运行的频率就越高。现在很多厂商都喜欢用工作时间来表示该数值,因此时钟周期与内存的工作频率是倒数关系的,即tCK=1/F。比如一块标有“-10”字样的内存芯片,“-10”表示它的运行时钟周期为10ns,即可以在100MHz的频率下正常工作。
tAC(存取时间)
tAC(Access Time from CLK),存取时间。与时钟周期不同,tAC仅仅代表访问数据所需要的时间。注意,tAC与tCK是两个截然不同的概念,如一块标有“-7J”字样的内存芯片并不是说它的时钟周期是7ns,而是说它的存取时间是7ns,并不能工作在133MHz这样的频率下。在购买内存时一定要分清这两个参数的区别,以免上JS的当。
CL(CAS延迟时间)
CL(CAS Latency)是内存性能的一个重要指标,它是内存纵向地址脉冲的反应时间。我们可以将内存条看作是一个划分成一个个网格的仓库,数据就保存在这些网格中。当电脑需要“仓库”中的数据时,在实际读取之前一般都有一个“缓冲期”,而“缓冲期”的时间长度,就是上面谈到的这个“CL”了。可见,当内存的CL为2时,它的性能会比CL=3要好一些。因此,减低CAS的周期有助于加快内存在同一频率下的工作速度。
内存带宽
内存带宽也叫“数据传输率”,是指每秒钟访问内存的最大bit数(或Byte数)。随着技术的发展,CPU、显卡等设备的数据处理能力越来越强,而作为这些设备的“桥梁”,内存的带宽一直没有很大的突破,这座小桥已经没有办法满足这些设备的数据传输要求,内存也因此成了阻碍系统性能提升的一个瓶颈。我们知道,内存在一个工作时刻内只能为一个数据请求传输数据,而在数据传输过程中,如果总线宽度与时钟频率固定,则总线被占用的时间总量取决于数据的传输量及内存总线的带宽。因此内存的带宽将直接影响到PC的储存系统。简单点说,如果将内存看作是一个很大的仓库,则这个仓库的大门可看作是内存的总位宽(总位宽的大小是固定的,不能改变,如SDRAM的总位宽为64bit),内存条上的每块内存芯片则是仓库内的一扇小门。如果我们打算从仓库中搬运东西,将会发现如下规律:每一次能从仓库中搬出或搬入的货物量与这个仓库的大门(内存总位宽)大小成正比,大门越大则小门越多,自然单位时间内的货物吞吐量越大。
内存BANK
简单地说,BANK就是内存和主板上的北桥芯片之间用来交换数据的通道。以SDRAM系统为例,CPU与内存之间(就是CPU到DIMM槽)的接口位宽是64bit,也就意味着CPU一次会向内存发送或从内存读取64bit的数据,那么这一个64bit的数据集合就是一个内存条BANK,很多厂家的产品说明里称之为物理BANK(Physical BANK)。内存条的BANK数量与内存条是否是单双面无关。PCB电路可以设计成双面和单面,也可把全部芯片(16颗)放在一面上(至少从理论上是完全可能)。有些内存条单面就是一个物理BANK,但有些双面才是一个物理BANK,所以不能一概而论。要准确知道内存条实际物理BANK数量,只要将单个芯片的逻辑BANK数量和位宽以及内存条上芯片个数搞清楚。各个芯片位宽之和为64MB就是单物理BANK,如果是128MB就是双物理BANK。目前的芯片组最多支持两个物理BANK。所以内存厂家生产的内存条都不可能超过两个物理BAN。
名词解释--显示篇
1.2D/3D图形加速
过去,由于显示芯片技术性能的限制,电脑显示2D/3D图形时所需处理的数据全部由CPU承担。随着图形芯片技术的发展,显卡开始承担了所有2D图形的显示处理,大大减轻了CPU的负担,自然也提高了图形显示速度,也因此有了2D图形加速卡一说。但由于显示3D图形时所需处理的数据量和各种计算远远超过2D图形显示,所以在3D图形处理芯片出现前显卡还无法承担3D图形显示数据的处理。
2.RAMDAC
目前大部分电脑所配置的显示器仍然是传统的模拟CRT(阴极射线管)显示器,这种显示器只能接受用信号电压幅度来控制显像管的发光亮暗程度,所以显卡中的RAMDAC(视频存储数字模拟转换器)必须将显示图形芯片处理后并将存储在显存中的数字显示信号逐帧转换为由三种彩色亮度和行、帧同步信号共同组成的视频信号,然后通过15针的D形插座输出供显示器使用。
目前的主流显卡上并不存在独立安装的RAMDAC芯片,这是因为厂家在生产图形芯片时已经将RAMDAC集成在其中了。
3.显存
显存与系统内存的功能差不多,系统内存是用来暂时存储CPU所处理的数据的,而显存则是暂时存储显示芯片处理的数据。显示芯片不仅在处理数据时需要显存,而且在处理完之后还得将数据再次送到显存,供RAMDAC等其他部分使用,因此显存的带宽和速度将直接影响显示芯片的运行速度。
4.分辨率
分辨率也叫解析度,指显示卡在显示器屏幕上所描绘的点的数量,用“横向点数×纵向点数”的方式来表示。比如800×600就表示在横向上有800个点,纵向上有600个点。
5.色深
色深是指在某一分辨率下,描述每一个像素点的色彩所使用的数据的宽度,单位是“位”(bit)。它决定了每个像素点可以有的色彩的种类。比如8位色深,像素点所能使用的颜色就有2的8次方即256种。不过,我们通常都直接把乘方的结果叫成颜色数,来代替色深作为挑选显示卡的指标,比如256色,增强色(16位色深,65536颜色数,也叫64K色),真彩色(24位色深,16777216颜色数,也叫16兆色)和32位色等。颜色数越多,所描述的颜色就越接近于真实的颜色。
6.刷新频率
刷新率指图像在显示器上的更新速度,也就是图像每秒钟在屏幕上出现的帧数,刷新率越高,屏幕上的图像的闪烁感就越小,图像就越稳定,视觉效果就越好。
2D3D图形加速
过去,由于显示芯片技术性能的限制,电脑显示2D/3D图形时所需处理的数据全部由CPU承担。随着图形芯片技术的发展,显卡开始承担了所有2D图形的显示处理,大大减轻了CPU的负担,自然也提高了图形显示速度,也因此有了2D图形加速卡一说。但由于显示3D图形时所需处理的数据量和各种计算远远超过2D图形显示,所以在3D图形处理芯片出现前显卡还无法承担3D图形显示数据的处理。
DMA
DMA是“Direct Memory Access”的缩写,中文意思是“存储器直接访问”。DMA是一种高速的数据传输方式,它允许在外部设备和存储器之间直接读写数据,整个过程无须CPU的参与,而是在一个称为“DMA控制器”的控制下进行的。CPU除了在数据传输开始和结束时做一点处理外,在传输过程中CPU可以进行其他的工作,大大提高了计算机的工作效率。
BIOS & CMOS
BIOS是“Basic Input-Output System”的缩写,即“基本输入输出系统”。其实,BIOS是一组固化到主板一个ROM芯片上的程序,它保存着计算机最重要的基本输入输出的程序、系统设置信息、开机上电自检程序和系统启动自举程序。说白了,BIOS是连接软件程序与硬件设备的“桥梁”,负责解决硬件的即时要求。一块主板性能的稳定性、兼容性等关键问题,很大程度上取决于板上的BIOS管理功能是否先进。
CMOS是“Complementary Metal Oxide Semiconductor”的缩写,其本意是“互补金属氧化物半导体存储器”,是一种应用于集成电路芯片制造的原料。但我们接触主板时说的这个“CMOS”则是指主板上一种用电池供电的可读写RAM芯片。
BIOS和CMOS RAM的关系常常被混淆,其实正确的解释方法是:当进入BIOS对硬盘参数或者其他BIOS进行设置,并保存它们,这些设置会被存储到CMOS RAM芯片的存储器区域中,每次系统引导的时候,系统都会从CMOS RAM芯片中读出所存的参数来决定如何配置系统,BIOS和CMOS RAM之间存在联系,但它们是系统中两个完全不同的部分。
有关内存的几个术语
奇偶校验:
对于内存的奇偶校验要从比特概念说起,比特(bit)是内存中的最小单位,也称“位”、它只有两个状态分别以1和0表示。我们将8个连续的比特叫做一个字节(byte)。非奇偶校验内存的每个字节只有8位,若它的某一位存储了错误的值,就会使其中存储的相应数据发生改变而导致应用程序发生错误。而奇偶校验内存在每一字节(8位)外又额外增加了一位作为错误检测之用。比如一个字节中存储了某一数值(1、0、0、1、1、1、1、0),把这每一位相加起来(1+0+0+1+1+1+1+0=5)。若其结果是奇数,校验位就定义为1,反之则为0。当CPU返回读取储存的数据时,它会再次相加前8位中存储的数据,计算结果是否与校验位相一致。当CPU发现二者不同时就作出一定的反应。现在主板都可以使用带奇偶校验位或不带奇偶校验位两种内存条,但要注意两种不能混用。
ECC:
ECC(Error Checking and Correcting)内存,它也是在原来的数据位上外加位来实现的。如8位数据,则需1位用于Parity检验,5位用于ECC,这额外的5位是用来重建错误的数据的。当数据的位数增加一倍,Parity也增加一倍,而ECC只需增加一位,当数据为64位时所用的ECC和Parity位数相同(都为8)。在那些Parity只能检测到错误的地方,ECC可以纠正绝大多数错误。若工作正常时,你不会发觉你的数据出过错,只有经过内存的纠错后,计算机的操作指令才可以继续执行。当然在纠错时系统的性能有着明显降低,不过这种纠错对服务器等应用而言是十分重要的,ECC内存的价格比普通内存要昂贵许多。
SPD:
SPD(Serial Presence Detect串行存在探测),它是1个8针的SOIC封装(3mm*4mm)256字节的EEPROM(Electrically Erasable Programmable ROM电可擦写可编程只读存储器)芯片。型号多为24LC01B,位置一般处在内存条正面的右侧,里面记录了诸如内存的速度、容量、电压与行、列地址带宽等参数信息。当开机时PC的BIOS将自动读取SPD中记录的信息,如果没有SPD,就容易出现死机或致命错误的现象。它是识别PC100内存的一个重要标志。现在个别厂商一方面为了降低生产成本,另一方面又要从表面上迎合PC100标准,就在PCB板上焊上一片空的SPD。这样就有可能导致在100MHz以上外频不能正常工作,还应该注意的是一些厂商出的主板(如INTEL原装板)一定要BIOS检测到SPD中的数据才能正常工作,而对于使用假SPD的内存来说,就会有不兼容或死机的现象出现。