World Series of Video Games(WSVG),一项新兴的电子
竞技赛事,由于有着英特尔、暴雪、
微软Xbox 360等世界顶级软硬件公司的赞助,他们从一开始就受到了全
世界电子竞技界的广泛关注。

今天,WSVG
官方公布了2006年度WSVG反恐精英项目的比赛规则,具体内容如下:
赛事叙述
WSVG反恐精英1.6项目是在局域网上进行的赛事,已注册的战队和被允许入场的观众得以进入比赛观看,各参赛战队必须接受所有反恐精英项目的
游戏规则。
队伍注册
参赛队数量将会被限定为128支,最先完成注册的前128支队伍将正式成为WSVG参赛队,另外,本赛事不设置替补队伍名单。
每支参赛队至少要有五名队员,其中包括队长.每支参赛队都要预先完成线上注册步骤。每支参赛队可设置至多3名替补队员以帮助本队完成整个赛事过程。每支参赛队除八名可轮流上场的队员之外亦可拥有一名战队经理,战队经理不能上场比赛。
只有预先全部完成注册步骤的战队才可参与WSVG赛事,注册截至之后不再接受战队申请。倘若某支已注册战队只有四名队员,那么必须要找到一名替代者加入战队以凑够五人参赛阵容。且这名临时队员必须作为选手身份完成了注册,要么亦可是预先注册或者近期注册的选手。另外,战队倘若决定更换一名选手,那么她就要为此付出20美金的相关费用。
WSVG将按照由Entertainment Software Rating Board为游戏本身所制定的规则。规则明确规定反恐精英参赛选手必须年满17周岁。那么也就是说在WSVG第一比赛日的反恐精英项目中所有选手年龄都必须至少年满17周岁。
赛事组织
预选赛将采用单场淘汰赛制,进入32强的比赛将会采用双败赛制直至产生最后的冠军。
各个项目的比赛积分将会基于最后官方公布的排名情况,这些
积分将用于且仅用于 WSVG赛事的种子排名。
积分获取
冠军:100 分
亚军: 90 分
季军: 85 分
殿军: 80 分
第5名: 75 分
第6名: 70 分
第7名: 65 分
第8名: 60 分
第9 - 12名: 56 分
第13 - 16名: 52 分
第17 - 24名: 48 分
第25 - 32名: 42 分
第33 - 64名: 36 分
第65 -128名: 30 分
其中反恐精英项目参赛队若想继续前一次锦标赛的积分以获得较高的种子排名,则必须要有三名参加过前一次赛事的选手。
WSVG会给前三名发放奖金,且所有参赛队都将获得WSVG系列赛事的积分,前两名的队伍将直接获得参加WSVG总决赛的资格,WSVG会承担所有旅行需要的费用。
赛事准备
选手可以根据需要来合理的修改显示器设定,选手也可根据需要安装并调试外设驱动,严禁修改注册表、
系统设置。
游戏设置与快捷键只能通过预先安装的WSVG GUI进行修改,选手不得擅自修改。
赛事流程
在比赛开始前5分钟,每支上场队队长必须到赛事管理员处集合并进行硬币猜边,猜边获胜的队长可以选择本队以何种角色开始比赛,恐怖分子或者反恐精英。
每场比赛的比赛地图将会从下面的名单中按预先安排的轮次选择使用,地图的轮次将会在赛事开始前两周对外宣布。
de_cbble
de_nuke
de_train
de_inferno
de_dust2
de_nuke、de_dust2以及de_train的地图文件将使用"Drax"系列以避免闪光bug影响比赛进程。
以下是本次反恐精英项目的服务器设置:
mp_allowmonsters 0
mp_autocrossh
air 0
mp_autokick 0
mp_autoteambalance 0
mp_buytime .25
mp_c4timer 35
mp_chasecam 1
mp_consistency 1
mp_fadetoblack 1
mp_falldamage 0
mp_flashlight 1
mp_forcecamera 2
mp_forcechasecam 2
mp_fraglimit 0
mp_freezetime 15
mp_friendly_grenade_damage 1
mp_friendlyfire 1
mp_ghostfrenquency 0.1
mp_hostagepenalty 0
mp_limitteams 0
mp_logdetail 3
mp_logfile 1
mp_logmessages 1
mp_maxrounds 15
mp_playerid 0
mp_roundtime 2
mp_startmoney 800
mp_timelimit 999
mp_tkpunish 0
mp_winlimit 0
sv_aim 0
sv_airaccelerate 10
sv_airmove 1
sv_allowdownload 0
sv_allowupload 0
sv_bounce 1
sv_cheats 0
sv_clienttrace 1
sv_clipmode 0
sv_friction 4.000
sv_gravity 800
sv_lan 1
sv_maxrate 25000
sv_maxspeed 320
sv_maxupdaterate 101
sv_stepsize 18
sv_stopspeed 75.000
sv_wateraccelerate 10
sv_waterfriction 1
sys_ticrate 10000
pausable 1
decalfrequency 60
edgefriction 2
host_framerate 0
log on
每个场次分为上下半场,每支队伍在每个半场中要分别扮演恐怖分子及反恐精英角色,每个半场为15小局,每小局时间为2分钟,每小局胜负界定如下:恐怖分子或者反恐精英在每小局结束之前被全部消灭,恐怖分子引爆炸药,反恐精英拆除炸药或者每小局时间消耗完之前炸药还没有被埋放
交流
在比赛进行中唯有队长可以使用MM1(Messagemode1)聊天模式,严禁其它队员使用此模式,违者其所在的参赛队将会被视为本场弃权,所有参赛选手在比赛中都必须使用MM2 (Messagemode2)聊天模式以与队友交流
在小局之间、冰冻时间以及每小局中,选手都可以使用口头交流或者用游戏本身的声音系统交流直到选手所扮演的角色死亡。一旦选手所扮演的角色死亡,那么这名选手就不能因任何原因而去跟其他任何一名队员交流,无论那名队员死亡还是仍在场上,场上交流可以在每小局结束或者所有场上队员被射杀的情况下重新恢复
经理或者教练只能在小局之间以及冰冻时间内同场上战队交流
在上下半场之间有5分钟的半场时间,选手在此期间可以站立并在指定区域内走动,但绝不能因任何原因而离开比赛场地
只有在半场时间里参赛队才能更换场上队员,而上场队员必须使用被替换队员的外设以及设置
在上下半场的比赛中首先赢得16小局的参赛队为获胜者,在比赛场次的获胜者未决出之前,参赛队以及选手不能离开比赛场地
加时赛
在常规局与半场时间之间有2分钟的休息时间,选手在此期间可以站立并在指定区域内走动,但绝不能因任何原因而离开比赛场地
假若比赛平局,比赛将会进入到加时赛。加时赛所用地图与常规比赛场次中使用的地图相同,加时赛包括上下两个半场,每个半场包括5个小局,每支参赛队都要在场上先后扮演恐怖分子及反恐精英的角色
在先前硬币猜边失败的参赛队可以在加时赛部分无须猜边而直接选择己方在开局所扮演的角色
在每个半场,开局金钱将会设置为10,000美金
若加时赛平局,那么加时赛将会以前面言及的规则继续进行,直到决出获胜者
不准在加时赛阶段更换场上队员
比赛服务器或者网络若在半场前三局结束内发生状况,此半场将会重新刷新,比分被重设为0。若在三局之后待服务器或网络恢复后,比赛将会按当时场上比分继续,若在三局后金钱不会重设。
比赛服务器在半场前三局结束内发生状况,此半场将会重新开打,比分被重设为0。若在三局之后死机,选手应及时通知赛事管理员以及暂停比赛待重新进入服务器,而若发生三局后金钱不会重设。
若两台或两台以上的比赛用机在半场三局结束后发生状况,此半场将会重新刷新,比赛将按死机前场上比分以及剩余半场数继续进行。两台或者以上的客户端死机,金钱将不会重设。