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六种典型CAMP法——③守株待兔(连载)(转自CGA)

六种典型CAMP法——③守株待兔(连载)(转自CGA)

  很多玩家认为我说的CAMP都是在混站中,好象有点不合适,其实你门知道吗?我门国家现在的混战玩家与职业的比率是11:1,所以我还是针对于广大的混战玩家写了一些文章!还有一些玩家认为我写的文章中的地图都是一些玩的比较少的地图,其实这些地图才算的上是经典的地图.如DUST2一系列的比赛地图,我想我门已经打的很烂了,我在这就不用多说了.好了今天我给大家说的是CAMP法中的第三种类型——守株待兔玩法.

  此方法适用于敌人绝对会赶来的地点如埋设好C4附近(人质房附近).譬如当你作为T,把C4装好了,当然不能马上收工溜之大吉,要藏在炸弹附近隐蔽处,听到敌人拆炸弹声音后给予快速打击.若是1 VS N的状况,一旦RUSH出来不可以再退回去,首先将准星定位于拆弹者进行强制攻击,争取将其击毙,以争取炸弹能按时爆炸. 这种方法有别于诱杀,相对来说也很相似于C4诱杀.这种方法有其优点也有缺点:

  优点:不用苦觅最佳的CAMP点,敌人肯定会来的情况使自己处于主动的局面.用句话说就是"一切尽在掌握",只需要你静静等待战机.

  缺点:一般这种打法每局必挂,要么是做掉拆雷者后撤退时间不够被炸死,要么便是在和前来拆弹的CT猛烈交火,被他门杀掉.

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