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六种典型CAMP法——②欲擒故纵(连载) (转自CGA)

六种典型CAMP法——②欲擒故纵(连载) (转自CGA)

  大家好啊!大家看了第一种的CAMP法之后,相信很多的玩家都开始运用了!下面我就给大家谈谈典型的混战CAMP法的第二种类型——欲擒故纵.

  在地图通道较多,而友军将火力集中于某一两条路线,已吸引大部分敌军火力情况下,在开局后第一时间奔赴敌军必经的CAMP点,如ITALY中T方从基地下来,凉荫道左侧有一个门洞,蹲下静待战机,敌方肯定会从之通过.暂不打击,通过脚步声和雷达判断,待敌人悉数过后,最好敌方在攻击我方的同时,冲出来在敌后方予以打击,使敌方陷于前后挨打的被动局面(经常见的一些地图,相信大家比我打的还烂了吧 ^_^ .

这种类型的CAMP有其优点也有缺点:

  优点:典型的后发制人打法,在敌军后面可以不用躲闪,而以较小代价快速有效地予以打击,给大部分敌军造成重创,一次成功CAMP后收获颇丰.

  缺点:一定要有足够的耐性和判断力,若中途耐不住性子RUSH出去会死的很难看,且会让敌人发现你的CAMP位,给下次CAMP带来困难.

  很多玩家认为我的文章"败坏"了CS,是教人怎么样"阴人"的,其实并不是这样的.在CS里面有很多的乐趣,也有很多的"艺术",CAMP是CS中一个不可缺少的,当然CAMP也不可多用.有了它CS会更精彩,有了它可以增强我门的判断力和细心!请大家不要误会了我出这篇文章的意图

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