0.2秒-去倾斜胜利的天平(转自CGA)
0.2秒!或许可以改变一切
0.2秒我们可以做什么?
我说的不是什么国家又练出多少钢材,民工兄弟们可以建起多大面积的住房,或者有多少人出生又有多少人死亡。我说的只是CS,而不是什么大纲啊,宝典啊之类无聊的东东。
不知道大家有没有这样的感受:在和强队比赛的时候,缺少的不是金钱,而是时间!
杀人需要时间,等待援护需要时间,拖延的是时间,进攻打的是不断扰敌后造成防守漏洞的时间差。不知道你有没有在比赛过后对自己说过“要是再给我多一点的时间就可以到位”“要是他的队友再晚到一小会”“我要是节奏再放的慢(快)一点”… …这所有的一点或许就是导致失败或者铸就胜利的最重要因素之一。
0.2秒我们能做什么?一条命令的发布?一次小规模的进攻发动?新一次的预瞄?还是别的什么?
在现实里我们会告诉自己,希望在转角!而CS中转角意味的似乎是更多的死亡---这些也许你比我更清楚。每一次有意义的侦察,每一次抽水,或者每一次的战术性队型收拢都会使胜利的天枰向更理智的一方倾斜。
但是
1.你在侦察的时候看到自己处在2个敌人的暂时性搜索盲点(即下一个预瞄点或者搜索区域),你会选择点爆一个再拉枪拉掉一个还是一枪后闪人?当然,前者你做到了,那麽你就不仅是拉枪拉的好了,还比较拉风:P。是啊,在这种时候你脑海中想到的是demo呢,还是MTV?大家都是骨灰级的CSER,你的反应有多快、你准心恢复的时间有多久、你上演拉风的成功几率有多高,还有你当时的心理压力会有多大不用多说了吧!但是别忘了机会就这一次,比赛也只有一次。好了,你自己看着办吧。
2.抽水的行当当然是屡试不爽,终于是1 V 1的状况了,你第一时间看到敌人,你是继续拉风还是一枪后继续闪人?
3.在试探性的进攻中,你顺利做掉1个并且确定了周围情况,是继续探点还是瞬转?
也许有人会问:“一枪一枪的,听响来着?”
当然不是,我也不想你在此后一战成名,然后什么“X一枪”的国际级CS名号如影随形。
做好了侦察也许就赢得了整场比赛。没有侦察,什么战术,什么配合根本无从谈起。
既然说到一枪,那麽我们看看一枪之后:1.消灭一个,刮伤一个。让场上指挥更好的判断出敌方的站位和进攻(防守)重点,从而更好的调整防守(进攻)的节奏和方式。5 V 3.5,还用我说吗?(拉风那等BT的鸟事情咱不想,又不是没听到过掌声和MM的尖叫,呵呵:)
2.侦察到你想要的,明哲保身还白占个大便宜---除此之外你还想要什么?3.探点?OK,恭喜你给了对手一次再次公平的机会,友谊第一在你身上闪闪发光,周总理不也说嘛:“精神可嘉”!暂时撤退,以便发动更大的集体攻势,同时抛给敌方指挥官一个生死抉择---A or B?
好了,说了这麽多,而且很多是废话希望你不要介意。如果你觉得自己真的够强可以去尝试做英雄,CS是需要激情,可是你要记住:5个烈士只会淹没在历史的洪流之中,只有英雄才会被永远铭记在心。理智才会战胜一切!---------如果有个兄弟硬要问我狼牙山五壮士算什么的话,你可以去仔细翻翻小学5年纪课本看看他们杀了多少个25人(不管是不是爆头)。所以他们活着是英雄死了是烈士,弄得连你这样的地球人都知道了…唉~